Адаптер монохромного дисплея и принтера
Адаптер монохромного дисплея и принтера
Сначала поговорим о монохромном дисплее, он - простейший из
двух адаптеров. Мы отложим описание той части платы, которая
работает с печатающим устройством, пока не дойдем до адаптера
печатающего устройства. Схема адаптера печатающего устройства на
монохромной плате идентична схеме отдельного адаптера печатающего
устройства, поэтому способы программирования их также одинаковы.
Черно-белая плата работает в одном режиме. Этот видео адаптер
предназначен для вывода 25 строк символов по 80 символов в строке.
Такое построение изображения называют режимом 80*25. Вы помещаете
символы на экран, записывая коды ASCII в буфер дисплея. Буфер
дисплея - это специальная область памяти, расположенная в адресном
пространстве по адресу 0B0000H. Эта память - часть платы адаптера,
а не системной памяти. Всякий раз, когда вы записываете символ в
коде ASCII в буфер дисплея, он появляется в соответствующем месте
экрана. Преобразование символа из кода ASCII в точки на экране
выполняется аппаратно.
Каждый символ на дисплее имеет атрибут. Атрибуты символов
определяют вид, в которым адаптер выводит символы на экран. На Фиг.
8.7 показаны атрибуты символов и их значения. Вам нужно знать эти
значения, так как их тоже надо помещать в буфер дисплея. Позиция
каждого символа в буфере дисплея занимает два байта. Четный байт
пары содержит код символа, а нечетный - значение атрибута. По Фиг.
8.7 можно определить значение атрибута, с которым выводить на экран
символ. Обычно выводится белый (на самом деле зеленый) символ на
черном фоне. Для этого случая значение атрибута равно 07H. Чтобы
сделать изображение негативным, нужно изменить значение атрибута на
70H. Атрибут 00H делает символ невидимым. Хотя код ASCII символа и
записан в байт символа, значение атрибута не дает символу появиться
на экране.
Дисплейный буфер черно-белой платы содержит 4K байта памяти.
Этого достаточно, чтобы иметь байты символов и атрибутов для каждой
из 2000 позиций экрана. Первый символ буфера дисплея появляется в
верхнем левом углу экрана, следующие два байта изображают следующий
символ справа, и так далее. Первый символ второй строки находится в
байтах 160 и 161. Теперь можно определить адрес любого символа на
экране. Сначала определим позицию в верхнем левом углу экрана, как
находящуюся в строке 0 и колонке 0; нижний правый угол находится в
строке 24 и колонке 79. Тогда формулой вычисления адреса для
произвольной строки и позиции будет
адрес = 2*(строка*80 + колонка) + 0B0000H
Умножение на 2 выравнивает адрес к двум байтам на позицию.
Прибавление значения 0B0000H отражает начальный адрес буфера
дисплея. Обычно в программе либо регистр DS, либо регистр ES
загружается значением 0B0000H, и в остальном программа работает со
смещениями в буфере дисплея.
Значение Атрибут
----------------------------------------------------------
00H ничего не выводится
01H подчеркнутые символы
07H белый символ на черном фоне
0FH ярко-белый символ, черный фон
70H черный символ, белый фон
80H при добавлении к любому другому символ
мигает
----------------------------------------------------------
Фиг. 8.7 Символьные атрибуты для монохромного адаптера
На Фиг. 8.8 в качестве примера для монохромного дисплея
приведена программа, которая перемещает содержимое экрана на одну
позицию вправо. Она выбрасывает крайнюю справа колонку, а слева
помещает колонку из пробелов. Если вы хотите испытать эту
программу, но имеете в своей системе только цветную плату, то
программа работает при установке сегмента DISPLAY на адрес 0B800H.
Оба видео адаптера очень похожи при работе в текстовом режиме, и
различаются только адресами памяти и ввода-вывода.
Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.00 1/1/80 04:05:26
Фиг. 8.8 Горизонтальный сдвиг вправо Page 1-1
PAGE ,132
TITLE Фиг. 8.8 Горизонтальный сдвиг вправо
0000 STACK SEGMENT STACK
0000 0040[ DW 64 DUP (?)
????
]
0080 STACK ENDS
0000 DISPLAY SEGMENT AT 0B800H
0000 DISPLAY_START LABEL WORD
0FA0 ORG 4000
0FA0 DISPLAY_END LABEL WORD
0FA0 DISPLAY ENDS
0000 CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
0000 SIDE_SCROLL PROC FAR
0000 1E PUSH DS
0001 B8 0000 MOV AX, 0
0004 50 PUSH AX
0005 B8 ---- R MOV AX, DISPLAY
0008 8E D8 MOV DS, AX
000A 8E C0 MOV ES, AX
ASSUME DS:DISPLAY, ES:DISPLAY
;----- Заполнение столбца 79 пробелами
Фиг. 8.8 Горизонтальный сдвиг вправо
000C B9 0019 MOV CX, 25
000F 8D 3E 004E R LEA DI, DISPLAY_START+78
0013 B8 0720 MOV AX, 720H
0016 BLANK:
0016 89 05 MOV [DI], AX
0018 81 C7 00A0 ADD DI, 160
001C E2 F8 LOOP BLANK
;----- Сдвиг вправо
001E B9 07D0 MOV CX, 2000
0021 8D 36 0F9E R LEA SI, DISPLAY_END-2
0025 8D 3E 0FA0 R LEA DI, DISPLAY_END
0029 FD STD
002A F3/ A5 REP MOVSW
002C A3 0000 R MOV DISPLAY_START, AX
002F CB RET
0030 SIDE_SCROLL ENDP
0030 CODE ENDS
END
Фиг. 8.8 Горизонтальный сдвиг направо
Программа на Фиг. 8.8 делает этот горизонтальный сдвиг очень
простым способом. Правая колонка заполняется пробелами в результате
записи 25 пробелов через каждые 160 байт памяти. Затем программа
сдвигает весь дисплейный буфер по памяти на один байт вверх.
Поскольку буфер дисплея непрерывно продолжается строка за строкой,
символ, который был в колонке 79 строки 0, после сдвига оказывается
в колонке 0 строки 1. Наконец, программа заменяет первый символ
буфера пробелом.
Монохромный адаптер имеет также несколько портов ввода-вывода,
которые можно использовать при программаровании дисплея, но они
будут рассмотрены очень бегло. Конструкция монохромного адаптера
использует эти порты ввода-вывода в первую очередь для удобства
аппаратной организации. Кроме того, программирование черно-белой
платы в общих чертах аналогично цветной плате. Поскольку цветная
плата имеет намного больше специальных возможностей в использовании
портов ввода-вывода, мы поговорим о них в основном в следующем
разделе.
Монохромный адаптер порождает сигналы вертикальной и
горизонтальной синхронизации, необходимые для нормального
изображения, с помощью контроллера электронно-лучевой трубки 6845
фирмы Motorola. Эта микрсхема содержит два порта ввода-вывода,
имеющих адреса 3B4H и 3B5H. Адаптер также имеет управляющий порт
3B8H и порт состояния 3BAH. После инициализации адаптера
модифицировать коды в этих портах вряд ли стоит. Существуют и
другие режимы работы, возможные для монохромной платы, но мы
сконцентрируем наше внимание на цветной плате. Полное, детальное
описание портов ввода-вывода монохромного адаптера можно найти в
техническом описании.